„Nolimit City“ sukūrė tvirtą reputaciją internetinių kazino žaidimų bendruomenėje kaip vienas novatoriškiausių ir ekstremaliausių šiuolaikinės pramonės teikėjų. Nors daugelis žaidimų kūrėjų linkę kurti „saugius“ žaidimus, paremtus populiariomis temomis, tokiomis kaip vaisių lošimo automatai, mitologija ar fantazija, „Nolimit City“ nuolat kuria žaidimus temomis, kurios dažnai būna tamsios, aštrios ir nerimą keliančios. Tačiau toks drąsus kūrybos metodas atnešė daug jų produktų gerbėjų, kartu sukeldamas ir nemažai ginčų dėl kelių jų pavadinimų.
Šie lošimo automatai laikomi labiausiai kontroversiškais „Nolimit City“ pasiūlymais, atsižvelgiant į temas, grafiką ir realaus gyvenimo nuorodas. Šie žaidimai tikrai peržengia tai, kas laikoma kazino žaidimu, sukurdami situaciją, kai kyla klausimas, kur baigiasi pramoga ir kur prasideda provokacija.
Mental: Siaubas ir psichikos ligų stigma
Lošimo automatas, įsikūręs psichiatrinėje ligoninėje
„Mental“ gali būti laikomas garsiausiu „Nolimit City“ išleistu produktu. Lošimo automate yra atmosferiškas vaizdas, apimantis apleistą psichiatrinę ligoninę su sutrikusiais vaizdais, tokiais kaip pažeistos sienos, medicininė įranga, iškreiptos figūros ir šiurpus garsas. Kai būgnai pradeda suktis pirmą kartą, žaidimo automatas pradeda kurti nepatogią žaidimo patirtį ir atmosferą.
Kodėl „Mental“ sukėlė ginčų
Vienas pagrindinių ginčų, susijusių su „Mental“, yra psichinių ligų vaizdavimas. Daugelis teigia, kad žaidimas skatina žalingus stereotipus apie psichikos sveikatos įstaigas, siejant jas su smurtu, beprotybe ir teroru. Ši situacija susidaro tuo metu, kai psichikos sveikatos sąmoningumas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau.
Kita vertus, lošimo automato šalininkai aiškina, kad jis priklauso siaubo fikcijos sričiai ir daro tą patį, ką daro siaubo filmai ar siaubo istorijos. Jie teigia, kad lošimo automatas nesiekia realių žmonių, o naudoja perdėtus siaubo tropus, kad sukurtų intensyvią žaidimo patirtį.
Remember Gulag: Azartiniai lošimai susiduria su istorine trauma
Lošimo automatas, įkvėptas sovietinių darbo stovyklų
„Remember Gulag“ yra vienas labiausiai ginčijamų išleistų kazino žaidimų. Lošimo automatas pasisemia įkvėpimo iš priverstinio darbo stovyklų Rytų Sovietų Sąjungos valstybėse, naudodamas niūrius vaizdus, kad perteiktų priespaudą, propagandos stiliaus meną ir niūrią atmosferą, sukurtą atspindėti išgyvenimą, o ne pramogą.
Etiniai rūpesčiai ir pramonės pasipiktinimas
Vietoj to, kad jis paremtas fiktyvia siaubo tema, „Remember Gulag“ yra realaus pasaulio skausmo ir kančios pavyzdys. Iš esmės kritikai mano, kad jis sumenkina istoriją ir kančią tų, kurie patyrė gulago sistemą, paversdami tai azartinių lošimų patirtimi, todėl kai kurie kazino atsisakė siūlyti „Remember Gulag“ ir iškėlė daug etinių diskusijų apie iGaming pramonės kryptį.
„Nolimit City“ bandė perklasifikuoti žaidimą kaip tamsų istorinį komentarą, o ne tiesiog šlovinant ar pelnant iš kažko labai realaus, kas nutiko milijonams. Nepaisant jų ketinimų, „Remember Gulag“ neabejotinai yra vienas kontroversiškiausių kada nors sukurtų lošimo automatų.
Serial: Kai tikrasis nusikaltimas peržengia ribą
Slašerių įkvėpta lošimo patirtis
„Serial“ dizainas remiasi slasher filmais ir tikrojo nusikalstamumo estetika. Dizainas turi kaukėtą žudiką, raudonas kraujo dėmes ir didėjančią įtampą, progresuojant per brutalius bonusinius funkcijas. Vizualiai jis yra stulbinantis; ir nepaprastai sudėtingas; emociškai ir vizualiai jis sukelia baimę.
Problema su šlovinimu
„Serial“ sukėlė daug ginčų dėl nuogąstavimų, kad jis šlovina ar romantizuoja serijinius žudikus. Kritikai pažymėjo, kad tikrasis nusikalstamumas gali būti labai jautri sritis. Jie mano, kad šių temų derinimas su azartinių lošimų apdovanojimais gali sudaryti nepatogų smurto ir pramogų mišinį. Šalininkai gina lošimo automato premise, palygindami jį su siaubo filmais ir televizijos serialais, kurie yra paremti tomis pačiomis temomis kaip „Serial“. Lošimo automatas išlieka kontroversišku pavadinimu žaidimų pramonėje, o kai kurie operatoriai pasirinko neteikti žaidimo savo žaidėjams.
Possessed: Religija, siaubas ir įžeidimas
Demonų vaizdai ir egzorcizmo tema
„Possessed“ remiasi religiniu siaubu, naudodamas demonų simbolius, egzorcizmo praktikas ir šiurpiai transformacijas. Be to, jis sukuria grėsmingą atmosferą per tamsius garso takelius ir dramatiškas animacijas, kurios prisideda prie vienos intensyviausių „Nolimit City“ siaubo žaidimų patirčių.
Religingi aspektai
Religinių vaizdų naudojimas, ypač susijęs su apsėdimu ir egzorcizmu, daugeliui žaidėjų gali peržengti ribas. Tam tikros visuomenės dalys gali laikyti tai šventvagyste ar įžeidimu. Daugelyje vietų, kur religija yra svarbus kasdienio gyvenimo aspektas, šis žaidimas tikriausiai nesusilauks didelio pasisekimo.
Žaidėjams, kurie „Possessed“ laiko fiktyviu siaubu, įkvėptu senesnių siaubo filmų, nėra nieko blogo, kad „Possessed“ yra dalis pagrindinės pramogos, naudojančios panašias temas. Nepaisant to, religinio simbolizmo naudojimas lėmė, kad šis žaidimas tapo kontroversiška tema įvairiose rinkose.
San Quentin: Nusikalstamumas, bausmė ir pramoga
Lošimo automatas, paremtas tikru kalėjimu
„San Quentin“ pavadinimą ir įkvėpimą pasisėmė iš garsaus maksimalaus saugumo kalėjimo Kalifornijoje. Žaidimo temos apima įkalinimą, gatvės gaujų kultūrą ir smurtą, pateiktas niūriu stiliumi, kuris apibūdina „Nolimit City“.
Romantizuojant nusikaltėlio gyvenimą?
Kritikai mano, kad žaidimas šlovins kalėjimo sistemą ir joje vykstančius veiksmus, paversdamas juos patraukliais ir viliojančiais. Naudojant realiai egzistuojantį kalėjimą, patirtis įgauna papildomą nepatogumo lygį, nes tai susieja realius žmones su jų skausmu ir kančia.
Nepaisant kritikos, yra daug žaidėjų, kurie mėgsta žaisti šį žaidimą ir vertina didelę jo kaitą bei intensyvų žaidimą, kuris sukuria konfliktą tarp to, kas daugeliui atrodytų neteisinga ir neetiška, ir to, ko nori žaidėjas.
Kodėl „Nolimit City“ toliau dalija nuomones?
„Nolimit City“ kontroversiški lošimo automatai nebuvo sukurti atsitiktinai. Greičiau studija pati save pozicionavo kaip internetinių žaidimų verslo „trikdytoją“, siekdama mesti iššūkį standartinei projektavimo praktikai, kartu nagrinėdama tabu temas. Jų bandymai atskirti save nuo itin konkurencingos rinkos daro juos vienu iš labiausiai skaldančių pardavėjų iki šiol.
Kai kurie žaidžiantieji šiuos žaidimus mato meninės laisvės ir kūrybinės drąsos išraišką, o kiti mano, kad jie peržengė tai, kas priimtina žaidimuose. Ginčas dėl „Nolimit City“ kontroversiškų lošimo automatų atskleidžia daug didesnį pramonės klausimą: kiek yra per daug?
Kuriuos lošimo automatus žaistumėte?
Novatoriškumo, šoko vertės ir socialinės atsakomybės sankirta „Nolimit City“ lošimo automatuose sudaro ginčytiną sritį. Su žaidimais, tokiais kaip „Mental“, „Remember Gulag“ ir „Serial“, „Nolimit City“ demonstruoja savo įsipareigojimą tyrinėti visas temas, kurių dauguma teikėjų niekada nesiryžtų paliesti. Ar toks metodas yra drąsus pasakojimas, ar tiesiog nereikalinga provokacija, daugiausia priklauso nuo individualių vertybių ir kultūrinių fonų.
Tačiau akivaizdu, kad „Nolimit City“ pakeitė žmonių požiūrį į tai, kaip turėtų būti kuriami lošimo automatai, ir peržengdami šias ribas jie privertė žaidėjus, operatorius ir reguliuotojus susidurti su sudėtingais etikos, kūrybiškumo ir azartinių lošimų pramogų vaidmens šiuolaikinėje visuomenėje klausimais.









