ନୋଲିମିଟ ସିଟି ଅନଲାଇନ୍ କାସିନୋ ଗେମିଂ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ମଧ୍ୟରେ ଆଜି ଶିଳ୍ପର ଅନ୍ୟତମ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଏବଂ ଅତ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରଦାନକାରୀ ଭାବରେ ଏକ ସୁ-ସ୍ଥାପିତ ସମ୍ମାନ ଅର୍ଜନ କରିଛି। ଯେଉଁଠାରେ ଅନେକ ଗେମ୍ ଡେଭଲପର୍ମାନେ ଫଳ ସ୍ଲଟ୍ ମେସିନ୍, ପୌରାଣିକ କାହାଣୀ, କିମ୍ବା କଳ୍ପନା ଭଳି ଲୋକପ୍ରିୟ ଥିମ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ 'ସୁରକ୍ଷିତ' ଗେମ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ପ୍ରବୃତ୍ତ ହୁଅନ୍ତି, ନୋଲିମିଟ ସିଟି ନିୟମିତ ଭାବରେ ଏପରି ବିଷୟ ଉପରେ ଗେମ୍ ତିଆରି କରେ ଯାହା ପ୍ରାୟତଃ ଅନ୍ଧକାର, ତୀକ୍ଷ୍ଣ, ଏବଂ ଅସନ୍ତୋଷଜନକ। ତେବେ, ସୃଜନଶୀଳତା ପାଇଁ ଏହି ସାହସୀ ପଦକ୍ଷେପ ଅନେକ ପ୍ରଶଂସକ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସହିତ ସେମାନଙ୍କର ଅନେକ ଟାଇଟଲକୁ ବିବାଦର କେନ୍ଦ୍ରରେ ରଖିଛି।
ଏଗୁଡ଼ିକ ନୋଲିମିଟ ସିଟି ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦତ୍ତ ସବୁଠାରୁ ବିବାଦୀୟ ସ୍ଲଟ୍ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ଯାହା ଥିମ୍, ଗ୍ରାଫିକ୍ସ, ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ଜୀବନର ଉଲ୍ଲେଖ ଉପରେ ଆଧାରିତ। ଏହି ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରକୃତରେ ଏକ କାସିନୋ ଗେମ୍ରେ କ'ଣ ସମ୍ଭବ ତାହାର ସୀମାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ, ଏକ ପରିସ୍ଥିତି ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ମନକୁ ପ୍ରଶ୍ନ କରାଏ କେଉଁଠାରେ ମନୋରଞ୍ଜନ ଶେଷ ହୁଏ ଏବଂ କେତେବେଳେ ଉତ୍ତେଜନା ଆରମ୍ଭ ହୁଏ।
ମେଣ୍ଟାଲ୍: ଭୟ ଏବଂ ମାନସିକ ଅସୁସ୍ଥତାର କଳଙ୍କ
ଏକ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳୀ ଭିତରେ ସ୍ଥିତ ଏକ ସ୍ଲଟ୍
ମେଣ୍ଟାଲ୍ ନୋଲିମିଟ ସିଟିର ସବୁଠାରୁ କୁଖ୍ୟାତ ରିଲିଜ୍ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଇପାରେ। ଏହି ସ୍ଲଟ୍ ଏକ ପରିତ୍ୟକ୍ତ ଆଶ୍ରୟସ୍ଥଳୀ ସହିତ ଅସନ୍ତୁଷ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ଯେପରିକି କ୍ଷତିଗ୍ରସ୍ତ କାନ୍ଥ, ଡାକ୍ତରୀ ଉପକରଣ, ବିକୃତ ଚିତ୍ର, ଏବଂ ଭୟଙ୍କର ଅଡିଓକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରୁଥିବା ଏକ ବାତାବରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ। ଯେତେବେଳେ ରିଲ୍ଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଥମ ଥର ପାଇଁ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି, ସ୍ଲଟ୍ ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଅସୁବିଧାଜନକ ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ଏବଂ ବାତାବରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି।
ମେଣ୍ଟାଲ୍ କାହିଁକି ବିବାଦ ସୃଷ୍ଟି କଲା
ମେଣ୍ଟାଲ୍ ସହିତ ଜଡିତ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ବିବାଦ ହେଉଛି ମାନସିକ ରୋଗର ଚିତ୍ରଣ। ଅନେକେ ଯୁକ୍ତି କରିଛନ୍ତି ଯେ ଏହି ଖେଳ ମାନସିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସୁବିଧାଗୁଡ଼ିକ ହିଂସା, ପାଗଳାମି, ଏବଂ ଭୟ ସହିତ ଜଡିତ ଥିବା କ୍ଷତିକାରକ ଷ୍ଟେରିଓଟାଇପ୍କୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ। ଏହି ପରିସ୍ଥିତି ଏପରି ସମୟରେ ଆସେ ଯେତେବେଳେ ମାନସିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସଚେତନତା ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।
ଅନ୍ୟ ପଟେ, ସ୍ଲଟ୍ର ସମର୍ଥକମାନେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି ଯେ ଏହା ହରର୍ ଫିକ୍ସନର କ୍ଷେତ୍ର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ ଏବଂ ଏହା ହରର୍ ଫିଲ୍ମ କିମ୍ବା ହରର୍ ଗଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ। ସେମାନେ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତି ଯେ ସ୍ଲଟ୍ ପ୍ରକୃତ ଲୋକଙ୍କୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରେ ନାହିଁ ବରଂ ଏକ ତୀବ୍ର ଖେଳ ଅଭିଜ୍ଞତା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଅତିରଞ୍ଜିତ ହରର୍ ଟ୍ରୋପ୍ଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରେ।
ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍: ଗେମ୍ବଲିଂ ઐତିହାସିକ ଆଘାତ ସହିତ ମିଶେ
ସୋଭିଏତ୍ ଶ୍ରମ ଶିବିର ଦ୍ୱାରା ପ୍ରେରିତ ଏକ ସ୍ଲଟ୍
ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍ ହେଉଛି ଅନ୍ୟତମ ବିବାଦୀୟ କାସିନୋ ଗେମ୍ ରିଲିଜ୍। ଏହି ସ୍ଲଟ୍ ଗେମ୍ ପୂର୍ବ ସୋଭିଏତ୍ ୟୁନିଅନର ଶ୍ରମ ଶିବିରରୁ ପ୍ରେରଣା ନେଇଥାଏ, ଦମନ, ପ୍ରଚାର-ଶୈଳୀର କଳା, ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ ପରିବର୍ତ୍ତେ ବଞ୍ଚିବାକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିବା ପାଇଁ ନିର୍ମିତ ଏକ ନିରାଶାଜନକ ବାତାବରଣକୁ ବ୍ୟକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ନିରାଶାଜନକ ଦୃଶ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରେ।
ନୈତିକ ଚିନ୍ତା ଏବଂ ଶିଳ୍ପର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା
ଏକ କାଳ୍ପନିକ ଭୟଙ୍କର ଥିମ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍ ପ୍ରକୃତ ଦୁଃଖ ଏବଂ ଯନ୍ତ୍ରଣାର ଏକ ଉଦାହରଣ। ମୂଳତଃ, ସମାଲୋଚକମାନେ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ଯେ ଏହା ଗୁଲାଗ୍ ପ୍ରଣାଳୀର ଅନୁଭବ କରିଥିବା ଲୋକଙ୍କ ଇତିହାସ ଏବଂ ଦୁଃଖକୁ ଏକ ଗେମ୍ବଲିଂ ଅଭିଜ୍ଞତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସୀମିତ କରେ, ଯାହାର ପରିଣାମ ସ୍ୱରୂପ, କିଛି କାସିନୋ ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବା ଠାରୁ ଦୂରେଇ ଯାଇଥିଲେ ଏବଂ ଆଇଗେମିଂ ଶିଳ୍ପର ଦିଗ ଉପରେ ଅନେକ ନୈତିକ ଆଲୋଚନା ଉଠାଇଥିଲେ।
ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟି ଖେଳକୁ କେବଳ ଗୌରବାନ୍ୱିତ କରିବା ବା ଲକ୍ଷ ଲକ୍ଷ ଲୋକଙ୍କ ଉପରେ ଘଟିଥିବା ଘଟଣା ଉପରେ ଲାଭ ଉଠାଇବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ଅନ୍ଧକାର ଐତିହାସିକ ମନ୍ତବ୍ୟ ଭାବରେ ପୁନଃସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଛି। ସେମାନଙ୍କର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ନିର୍ବିଶେଷରେ, ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍ ଅନେକ ବିବାଦୀୟ ସ୍ଲଟ୍ ଗେମ୍ ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ୟତମ।
ସିରିଆଲ୍: ଯେତେବେଳେ ଟ୍ରୁ କ୍ରାଇମ୍ ସୀମା ଅତିକ୍ରମ କରେ
ଏକ ସ୍ଲାଶର୍-ପ୍ରେରିତ ସ୍ଲଟ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା
ସିରିଆଲ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ସ୍ଲାଶର୍ ଫିଲ୍ମ ଏବଂ ଟ୍ରୁ-କ୍ରାଇମ୍ ଏସ୍ଥେଟିକ୍ସ ଉପରେ ଆଧାରିତ। ଏହି ଡିଜାଇନରେ ଏକ ମୁଖାଧାରୀ ହତ୍ୟାକାରୀ, ଲାଲ୍ ରକ୍ତର ଛିଟା, ଏବଂ ନରକୀୟ ବୋନସ୍ ଫିଚର୍ସ ଦେଇ ଗତି କଲାବେଳେ ବଢୁଥିବା ସନ୍ଦେହ ରହିଛି। ଦୃଶ୍ୟତଃ, ଏହା ଚମତ୍କାର; ଏବଂ ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଜଟିଳ; ଭାବନାତ୍ମକ ଏବଂ ହିଂସାତ୍ମକ ଭାବରେ, ଏହା ଭୟ ସୃଷ୍ଟି କରେ।
ଗୌରବାନ୍ୱିତ କରିବାର ସମସ୍ୟା
ସିରିଆଲ୍ ବିବାଦର ଏକ ବଡ଼ କାରଣ ହୋଇଛି କାରଣ ଏହା ସିରିଆଲ୍ ହତ୍ୟାକାରୀମାନଙ୍କୁ ଗୌରବାନ୍ୱିତ କିମ୍ବା ରୋମାଣ୍ଟିକ୍ କରୁଥିବା ଚିନ୍ତା। ସମାଲୋଚକମାନେ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଛନ୍ତି ଯେ ଟ୍ରୁ କ୍ରାଇମ୍ ଏକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ କ୍ଷେତ୍ର ହୋଇପାରେ। ସେମାନେ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି ଯେ ଏହି ଥିମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଗେମ୍ବଲିଂ ପୁରସ୍କାର ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ହିଂସା ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନର ଏକ ଅସୁବିଧାଜନକ ମିଶ୍ରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ। ସ୍ଲଟ୍ର ମୂଳ ଆଭିମୁଖ୍ୟର ସମର୍ଥକମାନେ ସମାନ ଥିମ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହରର୍ ଫିଲ୍ମ ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ୍ ସିରିଜ୍ ସହିତ ଏହାର ତୁଳନା କରି ପ୍ରମାଣ କରନ୍ତି। ଏହି ସ୍ଲଟ୍ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପରେ ଏକ ବିବାଦୀୟ ଟାଇଟଲ୍ ଭାବରେ ରହିଛି ଏବଂ କିଛି ଅପରେଟର୍ମାନେ ଏହାକୁ ସେମାନଙ୍କ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ପ୍ରଦାନ ନ କରିବାକୁ ବାଛିଛନ୍ତି।
ପୋଜେସଡ୍: ଧର୍ମ, ଭୟ, ଏବଂ ଅପମାନ
ଦାନବୀୟ ପ୍ରତିକୃତି ଏବଂ ଏକ୍ସର୍ସିଜମ୍ ଥିମ୍
ପୋଜେସଡ୍ ଧାର୍ମିକ ଭୟ ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଦାନବ ପ୍ରତୀକ, ଏକ୍ସର୍ସିଜମ୍ ଅଭ୍ୟାସ, ଏବଂ ଭୟଙ୍କର ରୂପାନ୍ତରଣ ବ୍ୟବହାର କରେ। ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ଏହା ଅନ୍ଧକାର ସାଉଣ୍ଡସ୍କେପ୍ ଏବଂ ନାଟକୀୟ ଆନିମେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଏକ ଅଶୁଭ ବାତାବରଣ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯାହା ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟିର ଅନ୍ୟତମ ତୀବ୍ର ଗେମିଂ ହରର୍ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଯୋଗଦାନ କରେ।
ଧାର୍ମିକ ବିଚାର
ଧାର୍ମିକ ଚିତ୍ରର ବ୍ୟବହାର, ବିଶେଷକରି ଦଖଲ ଏବଂ ଏକ୍ସର୍ସିଜମ୍ ସମ୍ବନ୍ଧରେ, ଅନେକ ଖେଳାଳୀଙ୍କ ପାଇଁ ସୀମା ଅତିକ୍ରମ କରିପାରେ। ସମାଜର କିଛି ବର୍ଗ ଏହାକୁ ଅଶୁଭ କିମ୍ବା ଆପତ୍ତିଜନକ ବିବେଚନା କରିପାରନ୍ତି। ଅନେକ ସ୍ଥାନରେ ଯେଉଁଠାରେ ଧର୍ମ ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଅଂଶ, ଏହି ଖେଳ ସେଠାରେ ଭଲ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବ ନାହିଁ।
ଯେଉଁ ଖେଳାଳୀମାନେ ପୋଜେସଡ୍କୁ ପୁରୁଣା ହରର୍ ଫିଲ୍ମରୁ ପ୍ରେରିତ କାଳ୍ପନିକ ହରର୍ ଭାବରେ ଦେଖନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ପୋଜେସଡ୍ର ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତର ମନୋରଞ୍ଜନର ଏକ ଅଂଶ ହେବା ଅସମାନ, ଯାହା ସମାନ ଥିମ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ। ନିର୍ବିଶେଷରେ, ଧାର୍ମିକ ପ୍ରତୀକବାଦ ଉପରେ ନିର୍ଭରତା ଏହି ଖେଳକୁ ବିଭିନ୍ନ ବଜାରରେ ଏକ ବିବାଦୀୟ ବିଷୟ କରିଛି।
ସାନ୍ କ୍ୱେଣ୍ଟିନ୍: ଅପରାଧ, ଦଣ୍ଡ, ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ
ଏକ ପ୍ରକୃତ ଜେଲ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଏକ ସ୍ଲଟ୍
ସାନ୍ କ୍ୱେଣ୍ଟିନ୍ କାଲିଫର୍ଣ୍ଣିଆର କୁଖ୍ୟାତ ମାକ୍ସିମମ୍-ସିକ୍ୟୁରିଟି ଜେଲ୍ ଠାରୁ ଏହାର ନାମ ଏବଂ ପ୍ରେରଣା ନେଇଛି। ଖେଳର ଥିମ୍ଗୁଡ଼ିକରେ କାରାଗାର, ରାସ୍ତା ଗ୍ୟାଙ୍ଗ୍ ସଂସ୍କୃତି, ଏବଂ ହିଂସା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଏକ କଠୋର ଶୈଳୀରେ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି ଯାହା ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ।
ଅପରାଧୀ ଜୀବନକୁ ରୋମାଣ୍ଟିକ୍ କରୁଛନ୍ତି?
ସମାଲୋଚକମାନେ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି ଯେ ଏହି ଖେଳ ଜେଲ୍ ପ୍ରଣାଳୀ ଏବଂ ସେଠାରେ ଘଟୁଥିବା କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଗୌରବାନ୍ୱିତ କରିବ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଏବଂ ପ୍ରଲୋଭନକାରୀ ଦେଖାଇବ। ଏକ ପ୍ରକୃତ ଜେଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି, ଏହି ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ଯନ୍ତ୍ରଣାର ସ୍ତର ଯୋଗ କରେ, କାରଣ ଏହା ପ୍ରକୃତ ଲୋକଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ଯନ୍ତ୍ରଣା ଏବଂ ଦୁଃଖ ସହିତ ଯୋଡିଥାଏ।
ସମାଲୋଚନା ସତ୍ତ୍ୱେ, ଅନେକ ଗେମର୍ ଅଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେଥିରେ ଉଚ୍ଚ ଅସ୍ଥିରତା ଏବଂ ତୀବ୍ର ଗେମ୍ପ୍ଲେକୁ ପ୍ରଶଂସା କରନ୍ତି, ଯାହା ଅନେକେ ଭୁଲ୍ ଏବଂ ଅନୈତିକ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରିବେ ଏବଂ ଖେଳାଳୀ କ'ଣ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ତା' ମଧ୍ୟରେ ଏକ ବିବାଦ ସୃଷ୍ଟି କରେ।
ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟି କାହିଁକି ମତାମତ ବିଭାଜନ କରୁଛି?
ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟିର ବିବାଦୀୟ ସ୍ଲଟ୍ଗୁଡ଼ିକ ଆକସ୍ମିକ ଭାବରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇନାହିଁ। ବରଂ, ଷ୍ଟୁଡିଓ ନିଜକୁ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ବ୍ୟବସାୟର "ବିଘ୍ନକାରୀ" ଭାବରେ ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ କରିଛି ଏବଂ ନିଷିଦ୍ଧ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକୁ ସମ୍ବୋଧନ କରିବା ସହିତ ପ୍ରମାଣିକ ଡିଜାଇନ୍ ଅଭ୍ୟାସକୁ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ୍ କରିଛି। ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ବଜାରରୁ ନିଜକୁ ଭିନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ଚେଷ୍ଟା ସେମାନଙ୍କୁ ଆଜି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସବୁଠାରୁ ବିଭାଜକ ବିକ୍ରେତାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଏକ କରିଥାଏ।
ଯେଉଁମାନେ ଏହି ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକ ଖେଳନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେତେକ କଳାତ୍ମକ ଅନୁମତି ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ ନିର୍ଭୀକତାର ପ୍ରକାଶ ଦେଖନ୍ତି, ଅନ୍ୟମାନେ ଭାବନ୍ତି ଯେ ସେମାନେ ଗେମିଂରେ ଗ୍ରହଣୀୟ କ'ଣ ତା'ର ସୀମା ଅତିକ୍ରମ କରିଛନ୍ତି। ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟିର ବିବାଦୀୟ ସ୍ଲଟ୍ଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଯୁକ୍ତି ଏକ ବୃହତ୍ତର ଶିଳ୍ପ ପ୍ରଶ୍ନ ଉପରେ ଆଲୋକପାତ କରେ: ଅଧିକ ଦୂର କେତେ?
ଆପଣ କେଉଁ ସ୍ଲଟ୍ ଖେଳିବେ?
ନବୀନତା, ଆଘାତ ମୂଲ୍ୟ, ଏବଂ ସାମାଜିକ ଦାୟିତ୍ୱର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଅର୍ଥ ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟି ସ୍ଲଟ୍ ଗେମ୍ ପାଇଁ ଏକ ବିବାଦୀୟ ଅଞ୍ଚଳକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ। ମେଣ୍ଟାଲ୍, ରିମେମ୍ବର ଗୁଲାଗ୍, ଏବଂ ସିରିଆଲ୍ ଭଳି ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକ ସହିତ, ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟି ସେହି ସମସ୍ତ ବିଷୟଗୁଡ଼ିକର ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବାର ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ ଯାହା ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରଦାନକାରୀ କଦାପି ଛୁଇଁବାକୁ ସାହସ କରିବେ ନାହିଁ। ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ସାହସୀ କାହାଣୀ କହିବାକୁ ବୁଝାଏ କିମ୍ବା କେବଳ ଅନାବଶ୍ୟକ ଉତ୍ତେଜନା ତାହା ମୁଖ୍ୟତଃ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ମୂଲ୍ୟବୋଧ ଏବଂ ସାଂସ୍କୃତିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ।
ତେବେ, ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ ନୋଲିମିଟ୍ ସିଟି ସ୍ଲଟ୍ ମେସିନ୍ କିପରି ଡିଜାଇନ୍ କରାଯିବା ଉଚିତ ସେ ବିଷୟରେ ଲୋକଙ୍କ ଚିନ୍ତାଧାରା ବଦଳାଇ ଦେଇଛି, ଏବଂ ଏହି ସୀମାଗୁଡ଼ିକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ଦ୍ୱାରା, ସେମାନେ ଖେଳାଳୀ, ଅପରେଟର୍, ଏବଂ ନିୟାମକମାନଙ୍କୁ ଆଜିର ସମାଜରେ ନୈତିକତା, ସୃଜନଶୀଳତା, ଏବଂ ଗେମ୍ବଲିଂ ମନୋରଞ୍ଜନର ଭୂମିକା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କଠିନ ପ୍ରସଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକୁ ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଛନ୍ତି।









